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在UE4中创建一个低消耗的雾效

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:时尚   来源:热点  查看:  评论:0
内容摘要:PrismaticaDev分享了如何在UE4中创建雾的视频。在视频中,您将逐步学习后处理体积材质和单元着色器的设置。 首先将专注于基本节点图,并将静态颜色添加到游戏中。 然后,将添加一个FogColo

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PrismaticaDev分享了如何在UE4中创建雾的视频。在视频中,低消您将逐步学习后处理体积材质和单元着色器的雾效设置。 首先将专注于基本节点图,中创并将静态颜色添加到游戏中。低消 然后,雾效将添加一个FogColour参数,中创以使雾看起来更加动态并与日光同步。低消 该技巧还包括如何使单元阴影使体积雾起作用的雾效快速方法。






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